- Главная
- Направления
- Техническая
- Макетирование и проектирование в архитектуре
- Программа «Графический дизайн»
Рекомендуем посмотреть
Программа «Графический дизайн»
Полученные в ходе изучения программы Photoshop, CorelDRAW, SketchUp знания и практические навыки слушатели в дальнейшем смогут самостоятельно применять в различных областях современной деятельности: фотографии, компьютерном дизайне, дизайне интерьера, телевидении, кино, мультипликации, науке, образовании, полиграфии, web -дизайне и т.д. Предметом изучения являются принципы и методы работы с растровыми изображениями с помощью среды AdobePhotoshop CS4, CorelDRAW, SketchUp которые в данный момент являются одними из самых мощных инструментов в этой сфере.
преподаватели
Капустина Алена Игоревна, педагог дополнительного образование
Педагогический стаж: 2 года.
Образование: средне-специальное.
Содержание программы
1 год обучения - 102 ч.
- знакомство с CorelDRAW - 34 ч;
- знакомство с AdobePhotoshop - 34 ч;
- знакомство с SketchUp - 34 ч.
Цели программы
Научиться работать в программе AdobePhotoshop CS4, CorelDRAW, SketchUp.
Результат программы
В результате освоения программы обучающиеся будут
ЗНАТЬ:
- сущность и особенности растрового и векторного способов представления графической информации.
- возможности и области применения, достоинства и недостатки растровой и векторной графики, виды современных графических редакторов;
- различные форматы документов точечных рисунков;
- назначение и возможности программ векторной и растровой графики.
- элементы пользовательского интерфейса: назначение инструментов, панелей и палитр, правила выбора инструмента или команды меню программ графических редакторов;
- устройства ввода и вывода изображений;
- способы представления изображения для различных устройств; способы создания и обработки графической информации
- единицы измерения физического размера изображения;
- команды пункта меню «Изображение».
УМЕТЬ:
- следовать требованиям техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе со средствами информационных и коммуникационных технологий;
- определять наиболее предпочтительный способ представления графической информации для решения конкретной задачи.
- создавать графические документы и задавать их параметры, сохранять документы в различных форматах, копировать информацию из одного документа в другой;
- находить нужные палитры в окне программ графических редакторов, открывать и скрывать палитры;
- выбирать и использовать основные инструменты графического редактора для создания и обработки простейших изображений;
- применять в работе кривые Безье, работать с заливками и обводками;
- управлять окном просмотра документа, в том числе масштабом просмотра.
Материально-техническая база
- компьютеры учащихся;
- компьютер преподавателя;
- проектор;
- интерактивная доска;
- принтер;
- сканер.