- Главная
- Направления
- Техническая
- 3D моделирование, прототипирование
- Программа «3D моделирование в программном комплексе „blender“»
Программа «3D моделирование в программном комплексе „blender“»
Программа направлена на междисциплинарную проектно-художественную деятельность с интегрированием естественнонаучных, технических, гуманитарных знаний, а также на развитие инженерного и художественного мышления обучающегося. Содержание программы фокусируется на приобретении обучающимися практических навыков в области информационного - коммуникационных технологий.
преподаватели
Сорокина Марина Сергеевна, педагог дополнительного образования
Педагогический стаж – 6 лет.
Образование высшее, Сибирский институт права, экономики и управления, специальность "Регионоведение", квалификация "Регионовед" – специалист по экономике Сибирского региона, 2007 год.
АНО ДПО "Институт современного образования, профессиональна переподготовка по программе «Педагогическое образование: педагог дополнительного образования детей и взрослых, 530 часов.
Курсы повышения квалификации: ГАУ ДПО ИРО, «Прикладная информатика и основы программирования», 42 часа,
2020 г.; «Вопросы совершенствования норм и условий полноценного функционирования и развития русского языка как государственного языка Российской Федерации в образовательной организации», 36 часов, 2020 г.; «Вопросы формирование развивающей речевой среды в образовательной организации», 36 часов, 2020 г.
Расписание
Расписание занятий на 2021-2022 учебный год
суббота 14:00-14:45; 14:50-15:35; 15:40-16:20; 16:25-17:10
Содержание программы
Первый год обучения, 72 часа
- Введение в образовательную программу, техника безопасности. Знакомство с программой Blender. Демонстрация возможностей (количество часов-2);
- Практическая работа «Пирамидка» (количество часов-2);
- Примитивы. Ориентация в 3D-пространстве (количество часов-8);
- Практическая работа «Снеговик» (количество часов-6);
- Простая визуализация и сохранение растровой картинки (количество часов-6);
- Практическая работа «Мебель» (количество часов-4);
- Творческая работа «Low poly пейзаж» (количество часов-4);
- Добавление объектов. Режимы объектный и редактирования (количество часов-4);
- Практическая работа «Молекула вода» (количество часов-4);
- Экструдирование (выдавливание) в Blender. Сглаживание объектов в Blender (количество часов-4);
- Практическая работа «Робот» (количество часов-4);
- Подразделение (subdivide) в Blender (количество часов-4);
- Практическая работа «Комната» (количество часов-10);
- Инструмент Spin (вращение) (количество часов-8);
- Практическая работа «Создание вазы» (количество часов-2).
Второй год обучения, 72 часа
- Модификаторы в Blender. Логические операции Boolean (количество часов-4);
- Практическая работа «Пуговица» (количество часов-4);
- Базовые приемы работы с текстом в Blender (количество часов-4);
- Практическая работа «Брелок» (количество часов-4);
- Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отображение (количество часов-4);
- Практическая работа «Гантели» (количество часов-4);
- Модификаторы в Blender. Array – массив (количество часов-4);
- Практическая работа «Кубик-рубик» (количество часов-4);
- Добавление материала. Свойства материала. Текстуры в Blender (количество часов-9);
- Практическая работа «Сказочный город» (количество часов-4);
- Основы моделирования сложных фигур (количество часов-8);
- Клонирование и внедрение в сцену объектов из других файлов (количество часов-3);
- Работа над собственным проектом (количество часов-12);
- Подготовка к защите проекта (количество часов-2)
- Защита проекта (количество часов-2).
Цели программы
Формирование и развитие у обучающихся практических умений в области трехмерной компьютерной графики.
Результат программы
В результате освоения программы обучающиеся:
- будут пользоваться компьютером на уровне уверенного пользователя;
- разовьют навыки объемного, пространственного, логического мышления и конструкторские способности:
- изучат технологию создания 3D-графики в Blender$
- познакомятся с технологией создания 3D-анимации;
- освоят технологию преобразования 3D-моделей в двухмерную графику;
- научатся создавать трёхмерные модели разной степени проработки и уровня стилизации, настраивать освещение, присваивать объектам визуальные свойства тех или иных материалов (шероховатость, отражение, преломление);
- получат навыки компоновать отдельные трёхмерные объекты в комплексную проработанную сцену, снимать созданные модели на статичные и динамичные виртуальные камеры, выводить изображения и фрагменты анимации для дальнейшей обработки в других графических редакторах и программах анимации.
- сформируют направления для собственного развития в сфере IT;
- научатся применять изученные инструменты при выполнении практических работ и создании собственных проектов;
- будут уметь работать с различными справочными источниками (техническая литература, периодика, Internet- ресурсы).
Особые условия проведения
Адрес проведения занятий: Иркутская область, Иркутский район, д. Усть-Куда, ул. Геологическая, 3.
Занятия проходят на базе "Точка Роста".
Материально-техническая база
- Компьютеры.
- Интерактивная доска.
- Доступ в Интернет.
Стоимость
Обучение по программе бесплатное.