Программа «3D моделирование в программном комплексе „blender“»

Программа направлена на междисциплинарную проектно-художественную деятельность с интегрированием естественнонаучных, технических, гуманитарных знаний, а также на развитие инженерного и художественного мышления обучающегося. Содержание программы  фокусируется на приобретении обучающимися практических навыков в области информационного - коммуникационных технологий.

преподаватели

Сорокина Марина Сергеевна, педагог дополнительного образования

Педагогический стаж – 6 лет.

Образование высшее, Сибирский институт права, экономики и управления, специальность "Регионоведение", квалификация "Регионовед" – специалист по экономике Сибирского региона, 2007 год.

АНО ДПО "Институт современного образования, профессиональна переподготовка по программе «Педагогическое образование: педагог дополнительного образования детей и взрослых, 530 часов.

Курсы повышения квалификации: ГАУ ДПО ИРО, «Прикладная информатика и основы программирования», 42 часа,

2020 г.; «Вопросы совершенствования норм и условий полноценного функционирования и развития русского языка как государственного языка Российской Федерации в образовательной организации», 36 часов,  2020 г.; «Вопросы формирование развивающей речевой среды в образовательной организации», 36 часов,  2020 г.

Расписание

Расписание занятий на 2021-2022 учебный год

суббота 14:00-14:45; 14:50-15:35; 15:40-16:20; 16:25-17:10

Содержание программы

Первый год обучения, 72 часа

  • Введение в образовательную программу, техника безопасности. Знакомство с программой Blender. Демонстрация возможностей (количество часов-2);
  • Практическая работа «Пирамидка» (количество часов-2);
  • Примитивы. Ориентация в 3D-пространстве (количество часов-8);
  • Практическая работа «Снеговик» (количество часов-6);
  • Простая визуализация и сохранение растровой картинки (количество часов-6);
  • Практическая работа «Мебель» (количество часов-4);
  • Творческая работа «Low poly пейзаж» (количество часов-4);
  • Добавление объектов. Режимы объектный и редактирования (количество часов-4);
  • Практическая работа «Молекула вода» (количество часов-4);
  • Экструдирование (выдавливание) в Blender. Сглаживание объектов в Blender (количество часов-4);
  • Практическая работа «Робот» (количество часов-4);
  • Подразделение (subdivide) в Blender (количество часов-4);
  • Практическая работа «Комната» (количество часов-10);
  • Инструмент Spin (вращение) (количество часов-8);
  • Практическая работа «Создание вазы» (количество часов-2).

Второй год обучения, 72 часа

  • Модификаторы в Blender. Логические операции Boolean (количество часов-4);
  • Практическая работа «Пуговица» (количество часов-4);
  • Базовые приемы работы с текстом в Blender (количество часов-4);
  • Практическая работа «Брелок» (количество часов-4);
  • Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отображение (количество часов-4);
  • Практическая работа «Гантели» (количество часов-4);
  • Модификаторы в Blender. Array – массив (количество часов-4);
  • Практическая работа «Кубик-рубик» (количество часов-4);
  • Добавление материала. Свойства материала. Текстуры в Blender (количество часов-9);
  • Практическая работа «Сказочный город» (количество часов-4);
  • Основы моделирования сложных фигур (количество часов-8);
  • Клонирование и внедрение в сцену объектов из других файлов (количество часов-3);
  • Работа над собственным проектом (количество часов-12);
  • Подготовка к защите проекта (количество часов-2)
  • Защита проекта (количество часов-2).

Цели программы

Формирование и развитие у обучающихся практических умений в области трехмерной компьютерной графики.

Результат программы

В результате освоения программы обучающиеся:

  • будут пользоваться компьютером на уровне уверенного пользователя;
  • разовьют навыки объемного, пространственного, логического мышления и конструкторские способности:
  • изучат технологию создания 3D-графики в Blender$
  • познакомятся с технологией создания 3D-анимации;
  • освоят технологию преобразования 3D-моделей в двухмерную графику;
  • научатся создавать трёхмерные модели разной степени проработки и уровня стилизации, настраивать освещение, присваивать объектам визуальные свойства тех или иных материалов (шероховатость, отражение, преломление);
  • получат навыки компоновать отдельные трёхмерные объекты в комплексную проработанную сцену, снимать созданные модели на статичные и динамичные виртуальные камеры, выводить изображения и фрагменты анимации для дальнейшей обработки в других графических редакторах и программах анимации.
  • сформируют направления для собственного развития в сфере IT;
  • научатся применять изученные инструменты при выполнении практических работ и создании собственных проектов;
  • будут уметь работать с различными справочными источниками (техническая литература, периодика, Internet- ресурсы).

Особые условия проведения

Адрес проведения занятий: Иркутская область, Иркутский район, д. Усть-Куда, ул. Геологическая, 3.

Занятия проходят на базе "Точка Роста".

Материально-техническая база

  • Компьютеры.
  • Интерактивная доска.
  • Доступ в Интернет.

Стоимость

Обучение по программе бесплатное.