Программа "Основы алгоритмики и логики"

Данная программа развивает исследовательские, инженерные и проектные компетенции. Язык Scratch особенно интересен для начального уровня изучения программирования. Обучение в этой среде происходит по средствам выполнения проектов, по завершению учебного раздела. Стартовый проект един для всех обучающихся, затем предлагается возможные направления развития, которые обучающиеся выбирают самостоятельно.

Преимущества данной программы перед аналогичными состоит в развитии у обучающихся логического и пространственного мышления. Обучающиеся учатся программировать играя. Из более легкой игры создают игры повышенного уровня, находят ошибки и модернизируют уже готовые программы. Полученные знания демонстрируют в личных проектах.

Изучение программы может стать толчком к раскрытию личности и творческого потенциала обучающегося, т.к. не загоняет его в конкретные рамки, а соревновательный момент будет способствовать самореализации обучающегося и поможет ему лучше адаптироваться в современном мире.

Педагоги

Архипова Татьяна Юрьевна, педагог дополнительного образования, высшая квалификационная категория

Стаж педагогической работы - 17 лет.

Образование высшее: ФГБОУ ВПО "Иркутский государственный университет" специальность "Психология", квалификация "Психолог".

Переподготовка:

ФГБОУ ВПО "Иркутский государственный университет", по программе "Преподаватель информатики и информационных технологий".

Курсы повышения квалификации:

ФГАОУ "Фонд новых форм развития образования" по программе повышения квалификации "Основы технологии формирования гибких компетенций при обучении проектной деятельности", 48 часов.

 

Содержание программы

Один год обучения, 72 часа

Программирование в среде Scratch (количество часов - 10 часов);
Пространство (количество часов - 10 часов);
Элементы создания игр (количество часов - 12 часов);
Элементы логики (количество часов - 12 часов);
Знакомство и создание переменных (количество часов - 12 часов);
Клоны (количество часов - 8 часов);
Создание итогового проекта (количество часов - 8 часов).

Цели программы

воспитание творческой личности, обогащенной общетехническими знаниями и умениями, развитие индивидуальных творческих способностей, интереса к науке и технике.

Задачи:

  • развивать навыки составления алгоритмов;
  • сформировать представление о профессии «программист»;
  • сформировать навыки разработки программ;
  • развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации;
  • развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе, в паре, коллективе.

Результат программы

В результате освоения программы обучающие будут знать:

  • назначение и основные возможности работы в среде программирования Scratch;
  • правила создания линейных, разветвляющихся и циклических алгоритмов;
  • координатную плоскость, направления;
  • принципы работы с графикой, аудио и видео в среде программирования Scratch;
  • принципы создания спрайтов, фона, работы с костюмами спрайта.

В результате освоения программы обучающиеся будут уметь:

  • определять величины углов, задавать стиль вращения;
  • искать информацию в свободных источниках и структурировать ее;
  • оперировать основными терминами, используемыми при разработке приложений в среде программирования Scratch;
  • использовать приобретенные навыки работы в среде программирования Scratch для создания собственных и групповых проектов;
  • работать с графикой, аудио и видео в среде программирования Scratch;
  • проводить тестирования для выявления ошибок.

 

Особые условия проведения

Обучающиеся должны владеть базовыми навыками работы на компьютере:

  • знание клавиатуры – средний набор текса, расположение и назначение клавиш;
  • языковой режим переключения – русского на английский и наоборот;
  • создание документа (папки, текстового файла и т.д.);
  • знает и умеет работать в графическом редакторе Paint.

Материально-техническая база

  • ноутбук (индивидуально у каждого обучающегося);
  • интерактивная панель;
  • многофункциональное устройство;
  • веб-камера;
  • наушники.